Membaca Kontras dan Hierarki pada Tampilan Game
Warna yang kuat paling efektif ketika tetap memberi ruang bagi informasi penting.
Warna yang kuat paling efektif ketika tetap memberi ruang bagi informasi penting.
Warna yang kuat paling efektif ketika tetap memberi ruang bagi informasi penting. Tulisan ini membahas sisi praktisnya melalui contoh yang dekat dengan kebiasaan mengakses hiburan digital sehari-hari.
Judul sebaiknya mudah ditemukan sebelum mata berpindah ke ilustrasi pendukung. Dalam tema JITU128, emas menjadi aksen, hitam menyediakan latar, dan merah memberi titik perhatian pada kontrol tertentu.
Jika seluruh elemen menggunakan warna paling terang sekaligus, tidak ada yang benar-benar menonjol. Pengaturan prioritas membantu mata membedakan tindakan, navigasi, dan informasi biasa.
Teks terang pada latar gelap dapat nyaman dalam kondisi tertentu, tetapi ukuran huruf dan ketebalan tetap menentukan keterbacaan. Aksen emas perlu dipakai secukupnya agar tidak menyatu dengan gambar yang juga penuh kilau.
Ruang kosong bukan bagian yang gagal diisi. Jarak di sekitar tombol membuat kontrol lebih mudah dipilih, khususnya pada layar sentuh.
Komposisi desktop tidak dapat selalu diperkecil mentah-mentah ke ponsel. Kartu yang berderet di layar lebar sering perlu disusun vertikal agar teks, poster, dan tombol tetap memiliki ruang.
Desain responsif berarti mengubah tata letak mengikuti kebutuhan, sambil mempertahankan urutan informasi dan gambar tanpa terpotong.
Informasi di artikel bersifat editorial. Ketersediaan fitur dan informasi layanan eksternal dapat berubah dan perlu diperiksa pada sumber resminya.
Pilih topik lanjutan yang berhubungan.
Pengalaman terasa mulus ketika elemen penting berperilaku serupa dari halaman ke halaman.
Baca selengkapnya →Suara membantu membangun suasana sekaligus memberi isyarat tentang apa yang terjadi di layar.
Baca selengkapnya →Awal yang nyaman berasal dari mengenali menu, bukan terburu-buru memilih permainan.
Baca selengkapnya →